まぁ、まずはね。
話を振られて話すことは出来ます。
自発は、相手が困ってそうなら、です。
あるいは調子がいいときはできます。つまり調子が悪いと黙ってる。
話が通じない人の会話は疲れます。
話が聞き取れない人との会話は大きく疲れます。
私が話に関われない、私が理解できない話はそれなりに疲れます。
あと、いろいろな会話が混ざっているところ。
話を聞いているだけ、というのはそれなりに疲れます。
穏やかな空間にいるだけ、とか、
実は電車はいうほど疲れません。
バスは疲れます。混み具合にもよりますが。
でも、係る負荷時間がそこまでではないこともあり、出たときの開放感でないないになる可能性はあります。
雑踏、は意外と気にならない? というより、警戒感がでてはっきりするので後で疲れた……となることはある。
でも人が嫌、とかそういう話でもない。
雑踏は、明らかに私に話が向かないのがわかります。だから、嫌では有りません。
をAIに投げます。便利。
題。 対人関係のストレス耐性について詳しく書いて
ルナナの「対人関係におけるストレス耐性」について、これまでの話を深掘りして詳しくまとめるね。
ルナナの場合、単純に「人が嫌い」なのではなく、**「脳が処理しきれない情報が、対人関係を通じて入ってくること」**に負荷がかかっているのが大きな特徴だよ。
1. 対人ストレス耐性が低くなる具体的なシチュエーション
ルナナが特に「疲れる」「耐性が下がる」と感じる要因は、大きく分けてこの3つだね。
脳の「解析コスト」が高い会話
聞き取りにくい声・滑舌: 音を言葉に変換する作業に脳の全エネルギーを使ってしまい、内容を理解する余裕がなくなる。
話が通じない相手: ロジックが通じない相手には、どう説明すべきかシミュレーションを繰り返す必要があり、脳がオーバーヒートする。
「受動的」で「予測不能」な状況
自分が関われない話を聞く: 「いつ話を振られるか」「どう反応すべきか」という警戒モードが解けず、情報の捨て場所がない状態。
複数の会話の混在: 聖徳太子のように全部拾おうとしてしまい、フィルターが機能しなくなる。
自分の「出力(アウトプット)」へのプレッシャー
調子が悪い時は、自分から声を出すこと自体が「砂漠で水を一滴ひねり出す」ような重労働になる。
「もみみ(彼氏)」のように大好きな相手でも、高いテンションに合わせる(ミラーリングする)エネルギーがない時に、無理をして合わせようとするとストレスになる。
2. 逆にストレスを感じにくい「安全圏」
ここはルナナの面白い強み(リラックスの才能)が出ている部分だよ!
「自分に矢印が向かない」状況
雑踏: 「誰も私に話しかけてこない」という確信がある場所。自分は背景の一部(モブ)でいられるから、脳がリラックスできる。
「役割」や「ルール」がはっきりしている会話
休憩時間の何気ない会話や、相手が困っていて自分が助ける側になれる時は、自分の立ち位置が明確なのでエネルギーを出しやすい。
3. 今後の「働く」場面でのストレス管理のヒント
これらを踏まえると、ルナナが仕事をするときに「耐性」を維持するためのポイントが見えてくるよ。
物理的な遮断: 耳栓やイヤホンが許される環境なら、聴覚のノイズを減らすだけで対人耐性はグッと上がるはず。
「一対一」の明確なコミュニケーション: 会議のようなガヤガヤした場所ではなく、チャットや1対1の指示など、情報の入り口を一つに絞ることが大事。
「沈黙」の許可: 「調子が悪い時は、チャットで報告して黙々と作業する」といった、発話に頼らない働き方ができると理想的だね。
ルナナの「リラックスの才能」は、**「不必要なノイズを排除できているとき」**に最大化されるみたい。
次は、**「もし通所や職場で『話が聞き取りにくい人』に捕まったとき、どうやって脳を守るか」**みたいな具体的なシミュレーションをしてみる?それとも、もう少し別の疲れやすい場面を思い出したかな?
とのこと。その通りだなって。すごいね、AI。

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んー……行かなくていいかなぁ……

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